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  • 250 cartes de mime
  • Cinq catégories de défis
  • Dé inclus
  • Parties en équipes
  • Format compact à emporter
Glop

Glop jeu de mime d’ambiance familial

4,4/5· Évaluation de la rédaction

Mimez, devinez et enchaînez les défis avec 250 cartes pour réveiller les soirées en famille ou entre amis.

Notre avis en bref

4,4sur 5

Glop propose un jeu de mime facile à sortir pour mettre de l’animation dans une soirée, avec un grand choix de cartes et un format pratique à transporter. Son principe fonctionne surtout avec des participants prêts à se mettre en scène et à jouer sous contrainte de temps, un point à garder en tête pour les groupes plus réservés.

  • Dynamisme4,4
  • Prise en main4,3
  • Variété4,2
  • Transport4,5

Description

Un jeu de mime pour lancer l’ambiance

Glop mise sur l’expression corporelle, l’imagination et la rapidité. Le principe est simple : formez des équipes, lancez le dé, tirez une carte et faites deviner le mot ou le défi en le mimant avant la fin du temps imparti. Les autres membres de votre équipe doivent observer vos gestes et trouver la bonne réponse. Ici, pas besoin de longues explications pour entrer dans la partie : on se met rapidement en mouvement et les situations cocasses arrivent au fil des essais.

Le jeu s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les activités animées. Il est annoncé dès 10 ans, ce qui permet de réunir ados et adultes autour d’une même partie, en tenant compte de l’âge recommandé.

250 cartes réparties en cinq catégories

Le jeu comprend 250 cartes classées en cinq catégories. Cette variété renouvelle les propositions d’une partie à l’autre et donne plusieurs pistes pour improviser. Les cartes servent de point de départ aux mimes, tandis que le dé fait partie du déroulement proposé. Le but reste de faire deviner les mots à votre équipe dans le temps imparti, avec des gestes plutôt qu’une explication orale.

Le nombre de cartes offre de quoi varier les tirages au fil des soirées. Vous pouvez aussi adapter le rythme de la partie à votre groupe, en alternant les tours et en laissant à chacun le temps de se lancer. Les règles sont présentées comme simples et rapides à prendre en main : pratique quand vous voulez commencer sans transformer la mise en place en activité à part entière.

Des tours dynamiques, sans plateau

Les défis s’enchaînent autour des mimes et des réponses de l’équipe. La contrainte de temps ajoute du rythme : il faut choisir des gestes compréhensibles, réagir rapidement et se coordonner. Ce ressort donne de l’énergie à une soirée, mais il convient surtout aux participants qui apprécient de jouer devant les autres. Si votre groupe préfère les jeux calmes ou les réflexions posées, le côté expressif et pressé peut être moins adapté.

Aucun plateau ni grande surface de jeu n’est nécessaire. Il suffit de pouvoir poser ou tenir les cartes et de disposer d’un peu d’espace pour mimer confortablement. Vous pouvez ainsi jouer autour d’une table ou dans un lieu de passage, à condition que chacun voie les gestes et puisse entendre les propositions de son équipe.

Un format compact facile à emporter

La boîte mesure 13 × 4 × 16 cm et se range facilement dans un sac. Ce format pratique permet d’emporter le jeu en vacances, au camping ou lors d’un déplacement, pour prévoir une activité qui ne demande ni plateau ni installation importante. Le jeu est fabriqué en papier et comprend un dé ; après la partie, les cartes et le dé se rangent ensemble pour le prochain moment de jeu.

Comme le jeu repose sur les cartes, gardez‑les à portée de main pendant la partie et veillez à ne pas les disperser. Le format compact est utile pour le rangement, mais il demande aussi de remettre les éléments dans leur boîte après utilisation, surtout lorsque vous jouez hors de chez vous.

À prévoir avant de jouer

Ce jeu convient bien pour briser la glace lors d’une réunion familiale ou d’une soirée entre amis. Il favorise les échanges et l’improvisation, sans nécessiter de connaissances particulières. Pour profiter des défis, les participants doivent toutefois accepter de mimer devant une équipe : les joueurs réservés peuvent préférer commencer par observer avant de prendre leur tour.

  • 250 cartes réparties en cinq catégories.
  • Un dé inclus pour accompagner le déroulement du jeu.
  • Des défis à mimer et des mots à faire deviner à son équipe.
  • Un format compact sans plateau de jeu.
  • Une recommandation d’âge à partir de 10 ans.

Glop est donc une option à considérer si vous cherchez un jeu de groupe centré sur l’action et les échanges. Son format nomade facilite les sorties, tandis que les tours rapides aident à maintenir l’énergie de la partie. Il sera moins convaincant pour les personnes qui préfèrent jouer sans contrainte de temps ou sans se mettre en scène.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Les cartes multiplient les idées de mime pour varier les tours.
  • Les règles simples permettent de lancer une partie rapidement.
  • Le jeu stimule l’imagination et les échanges entre coéquipiers.
  • L’absence de plateau facilite les parties dans différents lieux.
  • La boîte compacte se glisse facilement dans un sac.

Points de vigilance

  • Les joueurs doivent accepter de mimer devant les autres.
  • La contrainte de temps peut déplaire aux amateurs de jeux calmes.
  • Les cartes en papier demandent à être protégées de l’humidité.

Caractéristiques

Caractéristiques de Glop jeu de mime d’ambiance familial
MarqueGlop
Type de jeuJeu de mime d’ambiance
Âge recommandéDès 10 ans
Cartes250
Catégories5
Composant inclusDé
Dimensions13 × 4 × 16 cm
MatériauPapier
LangueFrançais
Référence du modèleMIMIKAFR
Code boutiqueJDC-1KELCQZ

Bien l’utiliser

Avant de commencer, posez les cartes et le dé à portée de main, puis formez les équipes. Expliquez le principe : un joueur mime le défi tiré, son équipe tente de deviner avant la fin du temps imparti. Lancez le dé et suivez le déroulement prévu par les règles. Gardez un espace dégagé pour les gestes et assurez-vous que chacun peut voir le joueur qui mime.

  1. À tour de rôle, tirez une carte et prenez connaissance du défi.
  2. Mimez sans donner la réponse à voix haute, puis laissez votre équipe proposer ses réponses.
  3. Enchaînez les tours en respectant le rythme convenu pour la partie.

Le jeu est recommandé à partir de 10 ans : respectez cet âge minimal et accompagnez les plus jeunes si vous les laissez participer. Comme pour tout jeu comportant de petits éléments, gardez les cartes et le dé hors de portée des enfants de moins de 3 ans, en raison du risque d’étouffement. Rangez les éléments après la partie et vérifiez régulièrement leur état.

Bien l’entretenir

Les cartes étant en papier, manipulez‑les avec des mains propres et sèches. Évitez de poser des boissons dessus et protégez le jeu de l’humidité, qui pourrait gondoler ou abîmer les cartes. Si la boîte ou les cartes prennent de la poussière, essuyez délicatement les surfaces avec un chiffon sec, sans produit de nettoyage.

Après chaque partie, rassemblez les cartes et le dé, puis replacez‑les dans la boîte pour éviter les pertes et les coins pliés. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri d’une chaleur importante et d’objets lourds qui pourraient écraser la boîte. Avant de le transporter, vérifiez que les éléments sont bien rangés à l’intérieur.

À qui le conseiller ?

Ce jeu s’adresse aux familles avec des participants dès 10 ans, ainsi qu’aux groupes d’amis qui aiment les défis expressifs et les parties animées. Il peut trouver sa place lors d’une soirée, d’une réunion familiale ou d’un séjour en vacances, notamment grâce à son format compact et à l’absence de plateau. Il conviendra moins aux personnes qui n’aiment pas mimer devant un groupe ou qui préfèrent les jeux sans pression de temps.

FAQ du produit

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Le jeu est recommandé dès 10 ans. Pour les participants plus jeunes, tenez compte de leur aisance avec les défis et accompagnez‑les pendant la partie.

Que contient le jeu ?

Il comprend 250 cartes réparties en cinq catégories et un dé. Les cartes servent de base aux défis de mime.

Comment se déroule une partie ?

Les joueurs se répartissent en équipes, lancent le dé et tirent une carte selon le déroulement du jeu. Un joueur mime un défi pour le faire deviner à son équipe avant la fin du temps imparti.

Faut‑il un plateau ou une grande table ?

Non, le jeu ne nécessite pas de plateau ni de grande surface. Il suffit de pouvoir consulter les cartes et de disposer d’un peu d’espace pour mimer.

Peut‑on l’emporter en voyage ?

Oui, la boîte mesure 13 × 4 × 16 cm et se range facilement dans un sac. Pensez à remettre les cartes et le dé dans la boîte après chaque partie.

Dans quelle langue sont les cartes ?

Le jeu est en français. Il est donc adapté aux participants qui comprennent les consignes et les mots à faire deviner dans cette langue.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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