Une sélection indépendantePaiement sécurisé chez le marchandDes conseils clairs et concrets
0 0
  • De 3 à 12 joueurs
  • Parties d’environ 20 minutes
  • Sept numéros pour un bonus
  • Cartes Bonus et Spéciales
  • Objectif de 200 points
Catch Up Games

Catch Up Games Flip 7, jeu de cartes malin

4,3/5· Évaluation de la rédaction

Tentez une carte de plus, arrêtez-vous au bon moment et cumulez les points sans doublonner.

Notre avis en bref

4,3sur 5

Flip 7 réussit à rendre chaque décision immédiate et tendue, avec des règles accessibles et des manches courtes. Son mélange de calcul et de hasard convient aux groupes qui aiment prendre des risques, mais les doublons peuvent coûter cher et décevoir les joueurs qui recherchent une maîtrise plus constante.

  • Accessibilité4,6
  • Dynamisme4,5
  • Tactique3,8
  • Rejouabilité4,2

Description

Une carte de plus ou le bon moment pour s’arrêter

Dans Flip 7, vous prenez vos décisions tour après tour : accepter une nouvelle carte ou mettre fin à votre manche. Chaque carte numéro ajoutée peut augmenter votre score, mais elle peut aussi faire tout perdre si son numéro figure déjà devant vous. Une paire de cartes identiques suffit à marquer zéro point pour cette manche. Le jeu tient ainsi dans une décision très simple à comprendre, qui devient vite un vrai dilemme autour de la table.

Vous pouvez choisir de sécuriser les valeurs déjà accumulées ou de tenter votre chance pour gagner davantage. Les autres joueurs observent vos choix, attendent leur tour et peuvent vous voir passer du meilleur score de la manche à zéro en un tirage. Cette tension donne du rythme aux parties sans demander de connaître une longue suite de règles.

Une prise de risque qui se calcule

La pioche n’est pas répartie de façon égale entre les numéros. Le paquet contient une seule carte 1, tandis qu’il compte douze cartes 12, avec davantage d’exemplaires à mesure que les valeurs montent. Cette distribution invite à réfléchir aux cartes déjà sorties et au risque d’un doublon, sans rendre le résultat entièrement prévisible. Vous pouvez tenter de compter les possibilités, mais une part de hasard reste au cœur de chaque manche.

Les cartes Bonus et les cartes Spéciales ajoutent d’autres rebondissements. Certaines peuvent augmenter le score, offrir une seconde chance ou bloquer un joueur, vous compris. Elles viennent bousculer les plans en cours et rendent les tours moins mécaniques. Pour connaître les effets exacts et les appliquer sans hésitation, gardez la règle du jeu à portée de main lors de la première partie.

Sept numéros différents pour un bonus

Si vous parvenez à réunir sept cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7. Vous obtenez alors un bonus de 15 points, en plus de la valeur de vos cartes. Cette réussite récompense la prise de risque, mais elle demande de continuer à accepter des cartes sans tirer de numéro déjà présent. Les joueurs peuvent donc hésiter entre tenter le bonus ou s’arrêter avec un total déjà intéressant.

Quand vous choisissez de vous arrêter à temps, additionnez les valeurs de vos cartes et les éventuels bonus prévus par les cartes spéciales. Les points s’accumulent d’une manche à l’autre. La partie se joue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 200 points, ce qui donne un objectif facile à suivre et une raison de rester attentif même après une manche difficile.

Des règles accessibles autour de la table

Flip 7 s’adresse aux groupes de 3 à 12 joueurs, dès 8 ans, et une partie dure environ 20 minutes. Son principe se transmet rapidement : chacun comprend vite ce qu’il peut gagner et ce qu’il risque en acceptant une carte supplémentaire. Les adultes peuvent expliquer les effets des cartes spéciales au fil du jeu, sans interrompre longtemps la partie.

Le format convient aussi bien à une réunion familiale qu’à une soirée entre amis. À plusieurs, les décisions et les retournements de situation alimentent les échanges, tandis que la durée annoncée permet de proposer une revanche sans y consacrer toute la soirée. Le jeu mêle calcul simple, observation et audace, avec assez d’incertitude pour que chaque manche garde son suspense.

Contenu et repères pratiques

La boîte contient des cartes Numéro, Bonus et Spéciales ainsi qu’une règle du jeu. Le matériel est en carton et les cartes sont conçues pour être manipulées au fil des manches. Voici les principaux éléments à retenir avant de vous lancer :

  • 79 cartes Numéro, 6 cartes Bonus et 9 cartes Spéciales.
  • Une règle du jeu en français.
  • De 3 à 12 joueurs, à partir de 8 ans.
  • Environ 20 minutes par partie.
  • Un objectif de 200 points pour remporter la partie.

Flip 7 privilégie les choix rapides et les retournements plutôt qu’une stratégie longue à préparer. Il plaira aux joueurs qui aiment tenter leur chance, jauger le risque et suivre les scores d’une manche à l’autre. Si votre groupe préfère des décisions entièrement maîtrisables, les doublons et l’aléa de la pioche peuvent toutefois réserver quelques frustrations.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Les règles se comprennent rapidement et lancent la partie sans longue explication.
  • Le choix entre piocher et s’arrêter crée du suspense à chaque tour.
  • Les cartes spéciales renouvellent les manches et bousculent les stratégies.
  • Le format court se prête facilement à une revanche.
  • La plage de 3 à 12 joueurs permet de réunir des groupes de tailles variées.

Points de vigilance

  • Le hasard de la pioche peut faire basculer une manche malgré un choix prudent.
  • Un doublon annule les points de la manche, ce qui peut frustrer les joueurs prudents.
  • Atteindre 200 points suppose d’enchaîner plusieurs manches.

Caractéristiques

Caractéristiques de Catch Up Games Flip 7, jeu de cartes malin
MarqueCatch Up Games
Type de jeuJeu de cartes d’ambiance
Joueurs3 à 12
Âge recommandéDès 8 ans
DuréeEnviron 20 minutes
MatériauCarton
Contenu79 cartes Numéro, 6 cartes Bonus, 9 cartes Spéciales, 1 règle du jeu
LangueFrançais
Dimensions10,5 × 3,8 × 15 cm
Poids du colis260 g
Référence du modèleBRG-CAT100FL
Code boutiqueJDC-BEJ0NEL

Bien l’utiliser

Installez les joueurs et préparez les cartes en suivant les indications de la règle du jeu. À chaque tour, choisissez d’accepter une carte ou de vous arrêter. Surveillez les numéros déjà posés devant vous : recevoir un doublon vous fait perdre les points de la manche. Si vous réunissez sept numéros différents, appliquez le bonus de 15 points, puis comptabilisez les points conformément aux règles.

  • Respectez l’âge minimal recommandé de 8 ans et accompagnez les plus jeunes dans la lecture des effets des cartes.
  • Ne laissez pas jouer les enfants de moins de 3 ans : les cartes manipulables peuvent présenter un risque d’étouffement si elles sont portées à la bouche.
  • Un adulte peut surveiller les plus jeunes et ranger les cartes hors de leur portée après la partie.
  • Vérifiez régulièrement que les cartes restent en bon état et retirez celles qui seraient déchirées.

Pour une première partie, prenez le temps de présenter les cartes Bonus et Spéciales avant de commencer. Cela aide chacun à comprendre les choix possibles sans ralentir les tours suivants.

Bien l’entretenir

Pour préserver les cartes, manipulez‑les avec des mains propres et sèches. Évitez les boissons renversées, les surfaces humides et les pliures, qui peuvent abîmer le carton ou rendre certaines cartes plus faciles à reconnaître. Après la partie, rassemblez les cartes et vérifiez qu’aucune ne reste sur la table ou sous les sièges.

Rangez les cartes et la règle ensemble dans leur boîte, à l’abri de l’humidité, de la chaleur et du soleil direct. Évitez de poser des objets lourds sur le jeu, afin de ne pas courber les cartes. Si une carte est poussiéreuse, essuyez‑la doucement avec un chiffon sec et non abrasif, sans produit nettoyant ni immersion dans l’eau.

À qui le conseiller ?

Flip 7 convient aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les jeux de cartes rapides, les choix audacieux et les rebondissements. Il réunit de 3 à 12 joueurs dès 8 ans, avec des règles suffisamment simples pour mettre les nouveaux joueurs dans la partie sans longue préparation.

Il plaira particulièrement aux personnes qui apprécient de calculer les risques tout en laissant une place au hasard. Comptez environ 20 minutes par partie. Les joueurs qui préfèrent maîtriser chaque résultat ou éviter les manches où un doublon annule le score pourront trouver les retournements un peu frustrants.

FAQ du produit

Combien de personnes peuvent jouer à Flip 7 ?

Le jeu est prévu pour 3 à 12 joueurs. Il peut donc réunir un petit groupe comme une grande tablée.

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Flip 7 est recommandé dès 8 ans. Un adulte peut aider les plus jeunes à comprendre les effets des cartes Bonus et Spéciales.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 20 minutes. La durée réelle peut varier selon le rythme du groupe et le nombre de manches jouées.

Que se passe‑t‑il si je pioche un numéro déjà devant moi ?

Vous marquez zéro point pour cette manche. C’est le risque à mettre en balance avec les points supplémentaires qu’une nouvelle carte peut vous apporter.

Comment obtenir le bonus Flip 7 ?

Réunissez sept cartes Numéro différentes pour réaliser un Flip 7. Vous gagnez alors 15 points en plus de la valeur de vos cartes.

Comment remporte‑t‑on la partie ?

Les points des manches s’additionnent. Le premier joueur à atteindre 200 points gagne la partie.

Que contient le jeu ?

La boîte comprend 79 cartes Numéro, 6 cartes Bonus, 9 cartes Spéciales et une règle du jeu. Les cartes et la règle sont en français.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Aussi dans ce rayon

Vous aimerez aussi

Toujours dans Jeux d’ambiance.

Tout voir →

Nos conseils pour bien choisir