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  • 270 cartes blagues
  • Trois manches différentes
  • Contraintes et gages
  • 30 cartes vierges
  • Format de voyage
Dujardin

Dujardin jeu de cartes Tu ris, tu perds

4,3/5· Évaluation de la rédaction

Gardez votre sérieux face aux blagues et aux contraintes, puis tentez de gagner la mort subite.

Notre avis en bref

4,3sur 5

Un jeu d’ambiance facile à expliquer, qui tire parti des blagues, des contraintes et d’une finale en mort subite pour rythmer la soirée. Son format nomade et ses cartes vierges sont pratiques, mais l’expérience dépend de la volonté du groupe de lire à voix haute et de participer aux défis.

  • Ambiance4,3
  • Prise en main4,2
  • Variété4,1
  • Transport4,5

Description

Un défi de sérieux qui donne le ton

Dans Tu ris, tu perds, le but est simple à comprendre : faire rire l’adversaire sans céder soi‑même au fou rire. Les joueurs s’affrontent en deux équipes et lisent des blagues face à face, en se regardant dans les yeux. Si l’un d’eux rit, son équipe donne un point à l’équipe adverse, même s’il a ri en lisant sa propre blague.

Le jeu mise sur le plaisir de tenter de garder son sérieux, autant que sur les blagues elles-mêmes. Le droit de sourire, tant que les dents restent cachées pendant la première manche, ajoute une petite difficulté amusante. À vous de choisir votre meilleure voix, votre regard le plus impassible et le bon moment pour déstabiliser l’autre équipe.

Trois manches pour faire monter la pression

La partie se déroule en trois temps. La première manche sert d’échauffement : chaque équipe désigne un joueur, puis les deux participants s’installent face à face. À tour de rôle, ils tirent une carte blague et en lisent une à leur adversaire. Chaque rire profite à l’équipe opposée.

La deuxième manche reprend ce principe, avec une difficulté en plus. Les joueurs piochent aussi une carte contrainte, qui leur impose une manière particulière de lire leur blague. Il faut alors réussir à faire rire tout en respectant la consigne, une combinaison qui peut rendre les échanges encore plus imprévisibles.

À l’issue des deux manches en équipes, celle qui a obtenu le plus grand total reste en lice pour la troisième manche. Cette phase de mort subite se joue en individuel et désigne un seul vainqueur. Ce déroulement donne un rythme clair à la partie, avec une première prise de contact, un défi renouvelé, puis une finale pour départager les joueurs.

Un paquet riche en blagues et en défis

Le jeu réunit plusieurs types de cartes pour varier les situations et donner matière aux manches :

  • 270 cartes blagues pour alimenter les face‑à‑face ;
  • 50 cartes contraintes pour modifier la façon de lire ;
  • 50 cartes gages pour ajouter des défis à la partie ;
  • 30 cartes vierges pour écrire vos propres idées.

Les cartes vierges permettent d’ajouter des propositions qui correspondent à votre groupe et à son humour. Les contraintes et les gages apportent de la variété, mais chacun peut garder en tête le plaisir de jouer ensemble : mieux vaut choisir des défis que tout le monde accepte.

Des règles accessibles à partager

Le principe se présente rapidement à de nouveaux joueurs : deux équipes, des cartes à lire et une règle centrale, ne pas rire. Les trois manches structurent la partie sans demander de longues explications préalables. Il suffit de répartir les joueurs en deux équipes et de suivre les consignes des cartes au fil du jeu.

Avec deux joueurs ou davantage, vous pouvez adapter la composition des équipes au groupe présent. Les échanges reposent sur la lecture à voix haute, le regard et les réactions du groupe : le jeu convient donc particulièrement aux soirées où les participants ont envie de se prêter au défi. Les blagues et les gages s’adressent à un public de 16 ans et plus.

Un format pratique à emporter

Le jeu est conçu pour le voyage et son format permet de le glisser dans un sac. Ses dimensions sont de 6,5 × 10 × 17,5 cm. Vous pouvez ainsi le sortir lors d’une soirée chez des proches ou l’emporter en déplacement, à condition de disposer d’un endroit où les joueurs peuvent se faire face et lire les cartes à voix haute.

Les cartes sont en carton et les textes sont en français. Le jeu fonctionne aussi bien comme animation de soirée que comme idée à offrir à des adultes ou à des adolescents à partir de 16 ans qui aiment les défis d’improvisation et les jeux d’ambiance. Son intérêt tient surtout à l’énergie du groupe : les blagues donnent le départ, mais les réactions des joueurs font le reste.

À retenir avant de commencer

Tu ris, tu perds combine des règles faciles à saisir, plusieurs familles de cartes et une finale en mort subite. Il demande toutefois un minimum de deux joueurs, une disposition face à face et l’envie de lire ou d’interpréter les consignes. Les gages peuvent être adaptés au contexte : veillez à ce que chacun soit à l’aise avec les défis retenus. Pour profiter pleinement de la partie, prenez le temps de former les équipes et de rappeler la règle du rire avant de lancer la première carte.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Les trois manches installent un rythme facile à suivre, jusqu’à la finale en mort subite.
  • Les cartes contraintes renouvellent le défi au‑delà de la simple lecture de blagues.
  • Les cartes vierges permettent d’ajouter des idées adaptées à votre groupe.
  • Le format compact se glisse facilement dans un sac pour une soirée en déplacement.
  • Les règles sont rapidement compréhensibles pour lancer une partie sans longue préparation.

Points de vigilance

  • Il faut réunir au moins deux joueurs pour former deux équipes.
  • Le jeu repose sur la lecture à voix haute et le face‑à‑face, ce qui ne convient pas à une ambiance calme.
  • Les gages et les contraintes demandent que les participants soient à l’aise avec les défis proposés.

Caractéristiques

Caractéristiques de Dujardin jeu de cartes Tu ris, tu perds
MarqueDujardin
Type de jeuJeu de cartes d’ambiance
Âge minimal16 ans
Nombre de joueurs2 joueurs et plus
Contenu270 cartes blagues, 30 cartes vierges, 50 cartes contraintes et 50 cartes gages
MatériauCarton
Dimensions6,5 × 10 × 17,5 cm
FormatFormat de voyage
LangueFrançais
Modèle41311
Code boutiqueJDC-1W5M5JX

Bien l’utiliser

Installez les joueurs en deux équipes et gardez les cartes à portée de main. Respectez l’âge minimal de 16 ans. Pour les participants de 16 ou 17 ans, un adulte peut accompagner l’organisation de la partie et vérifier que les blagues et les défis conviennent au groupe.

  1. Pour la première manche, désignez un joueur par équipe. Faites‑les asseoir face à face, puis lisez une blague à tour de rôle en regardant l’adversaire.
  2. Comptez un point pour l’équipe opposée dès qu’un joueur rit, y compris s’il rit de sa propre blague.
  3. À la deuxième manche, ajoutez une carte contrainte et suivez la manière de lire demandée.
  4. Après les deux manches en équipes, l’équipe qui a le plus grand total reste en lice pour la mort subite.

Choisissez des gages que chacun accepte et ne forcez personne à réaliser un défi. Rangez les cartes hors de portée des tout-petits après la partie et vérifiez régulièrement qu’elles ne sont ni déchirées ni abîmées.

Bien l’entretenir

Les cartes sont en carton : gardez‑les au sec et évitez de les poser près de boissons ou d’aliments susceptibles de les tacher. Pour les manipuler, des mains propres et sèches aideront à préserver leur état au fil des parties.

Après le jeu, rassemblez les cartes et rangez‑les ensemble pour éviter d’en égarer. Vous pouvez séparer les blagues, les contraintes, les gages et les cartes vierges afin de retrouver facilement chaque type lors de la prochaine partie. Évitez de plier les cartes ou de poser des objets lourds sur le paquet.

Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de la chaleur et de l’humidité, et hors de portée des jeunes enfants. Un rapide contrôle après chaque partie permet de repérer une carte abîmée avant qu’elle ne gêne la lecture ou le déroulement du jeu.

À qui le conseiller ?

Tu ris, tu perds s’adresse aux groupes d’au moins deux joueurs, âgés de 16 ans et plus, qui aiment les jeux d’ambiance fondés sur les blagues, les défis et les réactions spontanées. Il peut réunir des amis, des adultes en famille ou un couple, à condition d’avoir envie de lire à voix haute et de se prêter au jeu.

Son format de voyage le rend pratique pour emporter une animation lors d’une soirée ou d’un déplacement. Il conviendra moins aux personnes qui préfèrent les jeux silencieux, les règles sans prise de parole ou les défis à réaliser sans interaction.

FAQ du produit

Combien de personnes peuvent jouer ?

Le jeu se joue à partir de deux joueurs, répartis en deux équipes. Les joueurs présents peuvent constituer les équipes en fonction du groupe.

À partir de quel âge est‑il conseillé ?

L’âge minimal indiqué est de 16 ans. Les blagues, contraintes et gages s’adressent donc à un public adolescent plus âgé ou adulte.

Comment se déroule une partie ?

La partie comporte deux manches en équipes, puis une manche de mort subite en individuel. Les deux premières font appel aux cartes blagues, puis aux cartes contraintes pour la deuxième manche.

Que contient le jeu ?

Il comprend 270 cartes blagues, 30 cartes vierges, 50 cartes contraintes et 50 cartes gages. Les cartes vierges permettent d’écrire vos propres propositions.

Le jeu est‑il facile à emporter ?

Oui, il est conçu en format de voyage et mesure 6,5 × 10 × 17,5 cm. Il se glisse dans un sac pour une soirée ou un déplacement.

Faut‑il être à l’aise avec les gages ?

Les cartes gages et contraintes font partie du contenu, mais les participants doivent rester à l’aise avec les défis choisis. Prenez un moment pour convenir de ce qui convient au groupe avant de jouer.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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