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  • 72 tuiles cartonnées
  • 36 paires à retrouver
  • De 2 à 4 joueurs
  • Dès 3 ans
  • Mini-valisette métallique
Spin Master Games

Spin Master Games mémo valisette Pat’ Patrouille

4,1/5· Évaluation de la rédaction

Retrouvez les chiots de la Pat’ Patrouille en retournant 36 paires dans un mémo facile à emporter.

Notre avis en bref

4,1sur 5

Un mémo facile à expliquer, porté par des personnages que les jeunes fans de la Pat’ Patrouille auront plaisir à retrouver. Les 36 paires offrent une vraie recherche, et la valisette facilite le rangement comme le transport. Il faut toutefois prévoir une table assez libre, et la mécanique reste celle, classique, du jeu de mémoire.

  • Prise en main4,5
  • Intérêt en famille4,1
  • Transport4,4
  • Variété3,5

Description

Un mémo avec les chiots de la Pat’ Patrouille

Avec ses tuiles illustrées à l’effigie des héros de la série, ce jeu de mémoire invite à retrouver Chase, Stella, Marcus, Ruben, Zuma, Everest, Rocky et Ryder. Les enfants prennent plaisir à reconnaître les personnages, tandis que les adultes peuvent participer à une partie simple et conviviale.

Le jeu comprend 72 tuiles cartonnées, soit 36 paires à retrouver. Le principe est facile à comprendre : observer les emplacements, retenir les images dévoilées et tenter de réunir deux tuiles identiques. C’est une activité calme qui met l’attention et la mémoire visuelle au cœur de la partie.

Une règle accessible à partager

Au début, étalez les tuiles face cachée sur la table. À son tour, chaque joueur en retourne deux. Si elles montrent la même image, il gagne la paire et rejoue. Si les images diffèrent, il replace les tuiles face cachée à leur emplacement, puis c’est au joueur suivant de jouer.

La règle tient en quelques étapes, ce qui facilite la prise en main dès les premières minutes. Les joueurs apprennent à regarder attentivement les images révélées par les autres et à se souvenir de leur position. La partie évolue ainsi au fil des tours : une tuile aperçue au bon moment peut aider à former une paire plus tard.

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et convient aux enfants à partir de 3 ans. Pour une première partie, prenez le temps de montrer un tour complet et de rappeler que les tuiles doivent rester à leur place lorsqu’elles sont retournées face cachée. Cette petite démonstration suffit généralement à lancer le jeu.

Des parties à adapter au groupe

Les 36 paires offrent un ensemble généreux à disposer sur une table. Pour les jeunes joueurs qui découvrent le mémo, vous pouvez commencer par une sélection plus réduite de paires, puis en ajouter quand ils sont à l’aise avec le principe. Cette variante maison raccourcit la recherche et rend les premiers tours plus faciles à suivre, sans changer la règle de base.

Avec des joueurs d’âges ou d’habitudes différents, laissez chacun prendre le temps d’observer avant de retourner les tuiles. Les plus jeunes peuvent nommer les personnages ou décrire une image à voix haute pour mieux la mémoriser. Les joueurs qui connaissent déjà le jeu peuvent, eux, essayer de retenir davantage d’emplacements. Chacun participe ainsi à son rythme, sans que la partie se transforme en exercice.

Une mini-valisette pratique à transporter

Après la partie, les tuiles se rangent dans une mini-valisette métallique. Ce conditionnement compact permet de garder les éléments ensemble et de les emporter chez des proches ou lors d’une sortie. La boîte peut aussi accueillir de petits trésors une fois le jeu rangé, selon les envies de l’enfant.

Le format nomade est appréciable pour les familles qui aiment avoir une activité à portée de main. À la maison, les tuiles se déploient sur une table ou une surface plane ; en déplacement, la valisette facilite le rangement entre deux parties. Les 72 éléments demandent toutefois de disposer d’un espace suffisant une fois tous les emplacements préparés.

Ce qu’il faut considérer avant de choisir

Ce mémo mise sur une mécanique classique plutôt que sur une succession de règles ou de modes de jeu. Son intérêt réside dans la simplicité des tours, la recherche des paires et l’univers familier des chiots. Il s’adresse donc aux enfants qui aiment les jeux d’observation et aux familles qui cherchent une activité facile à expliquer.

  • 72 tuiles cartonnées pour former 36 paires.
  • Une règle de mémoire simple, avec deux tuiles retournées par tour.
  • De 2 à 4 joueurs, à partir de 3 ans.
  • Une mini-valisette métallique pour ranger et transporter le jeu.

Avant de commencer, prévoyez une table où les tuiles peuvent rester visibles dans leur disposition sans être déplacées. La partie fonctionne mieux si chacun peut observer les images et entendre le rappel de la règle. Une fois le jeu terminé, vérifiez que les tuiles sont toutes rangées dans la valisette pour les retrouver facilement à la prochaine occasion.

Points forts et points faibles

Points forts

  • La règle simple permet de commencer une partie sans longue explication.
  • Les personnages familiers donnent envie aux enfants de participer.
  • La recherche des paires exerce l’observation et la mémoire visuelle.
  • La valisette rassemble les tuiles et facilite le transport du jeu.
  • Le nombre de paires permet d’adapter les premières parties avec une sélection réduite.

Points de vigilance

  • Les 72 tuiles étalées demandent une surface de jeu assez dégagée.
  • La mécanique reste centrée sur la mémoire et propose peu de variété de règles.

Caractéristiques

Caractéristiques de Spin Master Games mémo valisette Pat’ Patrouille
MarqueSpin Master Games
Modèle6066827
Type de jeuJeu de mémoire
Nombre de joueurs2 à 4
Âge conseilléÀ partir de 3 ans
Contenu72 tuiles cartonnées et 1 règle du jeu
Paires à former36
RangementMini-valisette métallique
Poids200 g
LangueVersion française
Code boutiqueJDC-2OAH7AG

Bien l’utiliser

Installez-vous autour d’une table dégagée et mélangez les 72 tuiles. Disposez‑les face cachée sans les superposer, puis choisissez qui commence. À son tour, le joueur retourne deux tuiles. Si elles forment une paire, il la garde et rejoue ; sinon, il les remet à leur emplacement, face cachée.

  1. Invitez les joueurs à regarder les images et à mémoriser leur position.
  2. Rappelez de ne pas déplacer les tuiles lorsqu’elles sont retournées.
  3. Continuez jusqu’à ce que toutes les paires soient réunies, puis comptez‑les pour déterminer qui en a gagné le plus.

Pour une première partie ou avec de jeunes joueurs, vous pouvez proposer une sélection réduite de paires, puis augmenter le nombre lors des parties suivantes. À partir de 3 ans, accompagnez les enfants dans la manipulation des tuiles et veillez à ce qu’elles ne soient pas portées à la bouche. Gardez‑les hors de portée des enfants de moins de 3 ans.

Bien l’entretenir

Après chaque partie, rassemblez les tuiles et vérifiez qu’elles sont toutes rangées dans la valisette. Un rangement complet évite de perdre des éléments et permet de retrouver le jeu prêt pour la prochaine fois.

Gardez les tuiles cartonnées au sec et évitez de les plier, de les froisser ou de poser dessus des objets lourds. Si elles sont salies, privilégiez un chiffon doux et sec ; évitez de les mouiller. La valisette métallique se nettoie avec un tissu légèrement humide, puis se sèche avant d’y replacer les tuiles. Rangez le jeu dans un endroit sec, à l’abri des chocs et de l’humidité.

À qui le conseiller ?

Ce mémo s’adresse aux enfants dès 3 ans qui aiment la Pat’ Patrouille et les jeux d’observation, ainsi qu’aux familles souhaitant partager une activité facile à expliquer. Il se joue de 2 à 4 joueurs et convient aux parties où chacun peut prendre son tour à son rythme.

La valisette est pratique pour emporter le jeu chez des proches. En revanche, les 36 paires ont besoin d’une surface assez dégagée une fois disposées : mieux vaut prévoir une table plutôt qu’un espace très étroit.

FAQ du produit

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Le jeu est prévu pour les enfants à partir de 3 ans. Un adulte peut présenter la règle et accompagner les premiers tours.

Combien de personnes peuvent jouer ?

La partie se joue de 2 à 4 joueurs. Chacun retourne deux tuiles à son tour et garde les paires identiques qu’il trouve.

Que contient la valisette ?

Elle contient 72 tuiles cartonnées et une règle du jeu. Les tuiles permettent de former 36 paires.

Comment se déroule un tour ?

Le joueur retourne deux tuiles. S’il trouve deux images identiques, il gagne la paire et rejoue ; sinon, il les replace face cachée à leur emplacement.

Peut‑on simplifier une première partie ?

Oui, vous pouvez jouer avec une sélection réduite de paires pour commencer. Ajoutez‑en progressivement lorsque les joueurs sont à l’aise avec la règle.

Quels personnages retrouve‑t‑on ?

Les illustrations mettent en scène les chiots Chase, Stella, Marcus, Ruben, Zuma, Everest et Rocky, ainsi que Ryder. Les joueurs peuvent les reconnaître au fil de la partie.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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