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  • De 3 à 8 joueurs
  • Dès 8 ans
  • Parties d’environ 30 minutes
  • Compte à rebours final
  • Décompte par couleur
Blackrock Games

Blackrock Games Mojo, jeu de cartes tactique

4,3/5· Évaluation de la rédaction

Videz votre main au bon moment, gardez vos couleurs et surveillez le compte à rebours.

Notre avis en bref

4,3sur 5

Mojo mêle des règles faciles à retenir à des choix qui comptent jusqu’au décompte final. Le compte à rebours donne du rythme, et le nombre de joueurs permet de l’adapter à différentes tablées. À huit, les tours peuvent toutefois sembler plus espacés, et les cartes tirées peuvent bousculer une stratégie bien préparée.

  • Tactique4,2
  • Accessibilité4,5
  • Dynamisme4,2
  • Polyvalence4,3

Description

Des règles simples, des choix à faire

Mojo se comprend rapidement, mais laisse de la place à la tactique. Chaque joueur commence avec 8 cartes, dont les valeurs vont de 0 à 12. À votre tour, vous jouez une carte de votre main sur la défausse centrale. Si elle est plus petite que celle qui la recouvre, votre tour se termine. Si elle est plus élevée, vous piochez une carte. En posant une carte de valeur identique, vous rejouez.

Ce principe direct invite à observer la carte visible et à choisir quoi garder pour la suite. Une carte élevée peut peser dans le décompte final, tandis qu’une carte plus petite peut aider à suivre le rythme de la défausse. Le jeu ne se résume donc pas à se débarrasser de ses cartes le plus vite possible : il faut aussi réfléchir à celles qui risquent de rester en main.

Un décompte qui valorise les couleurs

Le but est de terminer la manche avec le moins de points possible. Pour y parvenir, vous pouvez tenter de vider votre main ou conserver des cartes d’une même couleur. En effet, lorsque plusieurs cartes d’une couleur vous restent à la fin, seule celle dont la valeur est la plus élevée compte. Ce décompte donne un intérêt particulier aux choix de cartes : garder plusieurs petites cartes d’une couleur peut être préférable à accumuler des valeurs élevées, mais la situation dépend de votre main et de ce que vous arrivez à jouer.

Cette règle ouvre plusieurs pistes sans compliquer les calculs. Vous pouvez chercher à réduire votre nombre de cartes, à limiter les valeurs qui restent, ou à vous concentrer sur une couleur. Il faut parfois ajuster votre plan en cours de manche, notamment lorsqu’une carte jouée vous oblige à piocher.

Le compte à rebours du Mojo time

La fin de manche ajoute une tension amusante. Dès qu’un joueur n’a plus que 3 cartes en main, le Mojo time commence : il pose ces cartes face cachée et, à chacun de ses tours, en révèle une au lieu de jouer normalement. Après les 3 révélations, la manche prend fin. Les autres joueurs doivent alors composer avec ce compte à rebours et essayer de réduire ce qu’il leur reste avant le décompte.

Ce passage donne un tempo particulier à la fin de partie. Il rend visibles les derniers tours et peut pousser chacun à revoir ses priorités : vaut‑il mieux jouer une carte qui passe maintenant, ou prendre le risque d’en conserver une autre pour limiter son score ? Le carnet de score fourni permet de noter les résultats et de suivre les manches.

Une partie vivante à plusieurs

Mojo accueille de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d’environ 30 minutes. Plus la table est nombreuse, plus les interactions entre les joueurs prennent de place, tandis que les cartes disponibles et les choix de chacun font varier le déroulement. Les règles sont assez faciles à expliquer pour réunir des proches autour d’une première partie, puis les options tactiques encouragent à essayer d’autres façons de jouer.

Le format compact se transporte facilement pour une soirée chez des amis ou une partie en famille. Le jeu comprend 78 cartes, une carte spéciale Mojo et un carnet de score. Ses cartes en carton et son principe de jeu tour à tour en font un jeu que l’on peut sortir sans installation complexe.

Ce que le jeu apporte à la table

  • Un objectif facile à retenir, mais plusieurs pistes pour réduire son score.
  • Un décompte par couleur qui donne une valeur stratégique aux cartes conservées.
  • Un compte à rebours en fin de manche pour accélérer les décisions.
  • Une configuration de 3 à 8 joueurs, pratique pour réunir un groupe.
  • Un carnet de score inclus pour noter les résultats.

Mojo convient aux joueurs qui apprécient les règles rapidement prises en main et les décisions tactiques accessibles. Son intérêt se renouvelle au fil des mains et des adversaires, sans demander de longues explications avant de commencer.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Les règles se transmettent facilement avant une première partie.
  • Le choix des couleurs et des valeurs donne plusieurs pistes tactiques.
  • Le Mojo time rend les derniers tours particulièrement rythmés.
  • Le format compact se transporte facilement.
  • Le carnet de score aide à suivre les résultats.

Points de vigilance

  • À huit joueurs, l’attente entre deux tours peut s’allonger.
  • Une carte tirée peut obliger à revoir sa stratégie en cours de manche.
  • Le décompte par couleur demande de garder un œil sur les cartes conservées.

Caractéristiques

Caractéristiques de Blackrock Games Mojo, jeu de cartes tactique
MarqueBlackrock Games
Joueurs3 à 8
Âge conseilléDès 8 ans
Durée d’une partieEnviron 30 minutes
Cartes78 cartes
Composants1 carte spéciale Mojo et 1 carnet de score
MatériauCarton
LangueFrançais
Dimensions10,5 × 3,5 × 15 cm
Poids200 g
Fonction spécialeCompte à rebours en fin de manche
Référence du modèleBRG-FLY042MO
Code boutiqueJDC-23Q4699

Bien l’utiliser

Installez les joueurs autour de la table et distribuez 8 cartes à chacun. Le but est de terminer la manche avec le moins de points possible. À votre tour, posez une carte sur la défausse : une valeur plus petite met fin à votre tour, une valeur plus élevée vous fait piocher, et une valeur identique vous permet de rejouer.

  • Gardez en tête que seule la carte de valeur la plus élevée compte pour chaque couleur présente dans votre main à la fin.
  • Quand un joueur n’a plus que 3 cartes, le Mojo time commence. Il pose ces cartes face cachée puis en révèle une à chacun de ses tours, jusqu’à la fin de la manche.

Respectez l’âge minimal indiqué, dès 8 ans. Un adulte peut accompagner les joueurs plus jeunes si besoin. Vérifiez régulièrement l’état des cartes et du carnet de score, et rangez les éléments après la partie.

Bien l’entretenir

Pour conserver les cartes en bon état, manipulez‑les avec les mains propres et sèches. Évitez de les plier, de les marquer ou de les laisser près d’un liquide : le carton peut se déformer ou s’abîmer au contact de l’humidité.

Après la partie, rassemblez les cartes, la carte spéciale et le carnet de score pour éviter de perdre un élément. Rangez‑les dans leur boîte, à plat et dans un endroit sec, à l’abri d’une chaleur excessive. Si une carte est poussiéreuse, essuyez‑la doucement avec un chiffon sec, sans produit nettoyant. Vérifiez de temps en temps que le paquet reste complet et que les cartes sont encore faciles à distinguer pendant le jeu.

À qui le conseiller ?

Mojo s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les jeux de cartes faciles à expliquer, avec un peu plus de réflexion qu’un simple jeu de hasard. Il convient aux joueurs dès 8 ans et réunit de 3 à 8 participants autour d’une partie d’environ 30 minutes.

Les décisions restent accessibles, mais le décompte par couleur et le compte à rebours offrent matière à ajuster sa stratégie. Son format compact est pratique pour l’emporter lors d’une soirée ou d’un séjour.

FAQ du produit

Combien de personnes peuvent jouer à Mojo ?

Le jeu se joue de 3 à 8 joueurs. À mesure que le groupe s’agrandit, les interactions entre les joueurs prennent davantage de place.

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

Mojo est conseillé dès 8 ans. Ses règles s’expliquent simplement, tandis que les choix de cartes apportent un défi tactique.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez environ 30 minutes pour une partie. La durée peut varier selon le rythme des joueurs.

Comment fonctionne le décompte des couleurs ?

À la fin de la manche, si plusieurs cartes d’une même couleur vous restent, seule celle qui a la valeur la plus élevée compte. Le but est de terminer avec le moins de points possible.

Que se passe‑t‑il pendant le Mojo time ?

Quand un joueur n’a plus que 3 cartes, il les pose face cachée. À chacun de ses tours, il en révèle une au lieu de jouer, et la manche se termine après les 3 révélations.

Que contient le jeu ?

Le jeu comprend 78 cartes, une carte spéciale Mojo et un carnet de score. Les cartes ont des valeurs allant de 0 à 12.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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